miércoles, 23 de marzo de 2011

TEMA 8

TEMA 8

PERIFÉRICOS
DE
SALIDA
1_-monitor: el monitor es un periferico de salida cuyo cometido es mostrar informacion en su superficie

1.1_-conexion al equipo: las mas inportantes son estas:
  • VGA,RCA y S-Video para la señal de video analogica
  • DVI y HDMI para la señal de video digital
1.2_-caracteristicas de un monitor
  • el tamaño : se expresa en pulgadas (1" =2,54 cm) y se troma la medidia de la esquina de la pantalla a la esquina opuesta
  • el formato: hay varios formatos pero destacan el estandar 4:3 (4cm de ancho por cada 3cm de alto) y el estandar 16:9 o panorámico
  • la resolucion: cada monitor puede conseguir que el pixel seade un determinado tamaño en pantalla .Esos tamaños dan lugar a las resoluciones .las mas comunes son 800 * 600 y 1.280*1.024 pero hay otras intermedias
  • el dot pitch : es la distancia entre puntos del mismo color mide la nitided de la imagen
  • el angulo devision :esta caracteristicas afectan a las pantallas planas
  • la frecuencia de refrescos : es la velocidad con la que se refresca la informacin de la pantalla
1.3_-tipos de monitor
  • monitor CRT :cada vez esta mas en desuso en uno de sus extremos hay un cañon que dspara continuamente electrones hacia el otro extremo donde se situa la pantalla los monitores CRT tienen las ventajas de que se ven vien desde cualquier lado  o angulo ; sin embargo ,som voluminosos ,emiten radiaciones y consumen energía
  • monitores LCD : sistema formado por dos capas de cristales polarizados y entre ellas un material especial llamado cristal líquido .el monitor tiene como ventaja el ser plano menos voluminosos no emiten apenas radiacciones y poko consumo su angulo de viiion suele ser cercano a loa 140 ª.
  • monitorTFT : es una evolucion del lcd en el que los emisores de luz se han situado por transitores TFT  mucho masc precisos
  • monitores LCD : es el model o mas reciente sustitulle los trensitores por diodod de LED (rojo azul y verde ) mejorando notablemente la calidad de color y reduciendo el consumo electico
2_-impresora

  la impresora es un preiferico de salida emplreado para montrar informacion en formato impreso
2.1_-conexion al equipo

  • puerto paralelo (LPT) ES EL MAS ANTIGUO
  • USB sobre todo para impresoras a nivel de usuario
  • ethernet (RJ-45 ) PARAIMPRESORAS DE RED
  • bluetood o wifi
2.2._-caracteristicasde una impresora
son las siguientes :
  1. el tipo de impresion
  2. la velocidad dec la impresion
  3. la resolucion de impresion
2.3_-tipos de impresoras
  • impresora de inlleccion de tinta :esta impresora tienes un sistema de cabezales sobre los se acoplan los cartuchos de tinta y que dispones de unos inyectores
  • impresora laser :ests impresora en vez de tinta se emplea un polvo llamado toner se puede cargar electro estaticamente
  • impresora matricial : es bastante asntiguo pero todavia se sigue usando en teletipos sistema de medicion infor me de datos etc....
  • ploter : es un tipo de impresora dedicada especialmente al dibujo y graficos relacionados con el diseño la arquitectura y la ingieneria
2.4._-otros tipos de impresoras
  • impresora termica : l  impresora termica utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan el papapel especial sensible al calor ,esta impresora son muy utilizadas en cajeros automaticos o para imprimir tickest
  • impresora de tinta solida : esta impresora utiliza unos cartuchos de cera de colores que se derrite y se apica mediante un cabezal a un tambor que la transfiere al papel
  • impresora de sublimacion de tinta (dye-sub) :se emplea sobre todo para la impresion de fotografias o imagenes en general
3_-altaboces

los altboces son perifericos de salida cuyo fin es reproducir sonido desde el ordenador

3.1_-conexion al equipo
los altaboces se conectan al equipo mediante lo siguientes conectores
  • jack (havitualmente verde)
  • RCA (blanco y rojo)
  • bluetooth o WiFi
3.2._-caracteristicas de los altaboces

los altaboces pueden presentarse de forma independientes o se pueden encontrar injtegrados en otros perifericos ,como puede ser el monitor

3.3._-el sistema de sonido 5.1
cada altaboz se utiliza para un cometido específico ,encomntramos lo siguientes
  • un asltaboz central : que emite exclusibamente sonidos graves
  • dos alrtaboces traseros :que permiten sonidos ambientales
  • dos altaboces delanteros :que emiten el resto de sonidos

miércoles, 9 de marzo de 2011

TEMA 6: ENTORNO MULTIMEDIA

2.2 DISPOSITIVOS PARA IMÁGENES
Tarjeta grafica: esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información grafica, principalmente de salida. Aunque suele integrarse en la placa base, los requerimientos gráficos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro del equipo. Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta grafica. Para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas lo soporten.
Monitor: el monitor va conectado a la tarjeta grafica y se utiliza para mostrar al usuario información a través de él. Los monitores pueden ser analógicos o digitales .Además, un monitor puede ser de diversas tecnologías .Algunos monitores pueden utilizarse también como televisiones, disponiendo de una entrada de antena estándar.
Escáner: es escáner se utiliza para digitalizar información que está disponible impresa en papel (imágenes, texto,…).La conexión al equipo suele ser por USB.
Cámara digital: la cámara digital es uno de los dispositivos multimedia más utilizados en todo el mundo. Permite almacenar la fotografía en una memoria interna (usualmente una tarjeta).algunos modelos ofrecen la edición e impresión de la fotografía directamente desde la cámara.
Proyector: el proyector se utiliza  mucho en multimedia, sobre todo para  realizar presentaciones .Es el sucesor del proyecto, que funcionaba  por un sistema de lentes ys e utilizaba con transparencia.
2.3 Dispositivos para video
Tarjeta capturadora de video: esta tarjeta envía al equipo una señal externa de video generalmente de otro dispositivo, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc. Uno de sus usos podría ser para pasar a DVD videos de una cinta de VHS.
Cámara de video y webcam: la cámara de video se emplea para capturar secuencias que posteriormente pueden volcarse al ordenador. La conexión al equipo puede ser por USB, HDMI,S-Video, etc. Un ejemplo de cámara de video simple es la webcam, muy utilizada para videoconferencias.

3. FORMATOS MULTIMEDIA.
Los archivos multimedia pueden llegar a contener un volumen importante de información. En estos casos su manipulación puede ser complicada y tediosa. Por este motivo, se pensó en la posibilidad de compactar el contenido. El proceso de compresión y descompresión se realiza mediante códecs.

3.1 FORMATOS DE SONIDO
MP2: muy utilizado en la emisión de sonido en la radio digital y en la TDT.
MP3: usado principalmente en ordenadores y reproductores de música. En la actualidad es el formato más utilizado y el que goza de mayor éxito.
AAC: se utiliza principalmente en internet, conexiones inalámbricas y radio digital
WMA: formato de audio comprimido, con o sin perdida, especialmente diseñado para el reproductor del sistema Windows.
WAV: formato de audio sin compresión, utilizado por defecto para almacenar sonidos en el ordenador.
3.4 FORMATOS DE ARCHIVOS  COMPRIMIDOS.
Muchas veces, los archivos multimedia resultantes se comprimen para que ocupen menos espacio. En este caso la compresión no conlleva pérdida de calidad, lo que supone una enorme ventaja. El formato ZIP que soporta vario tipos de compresión y comprime cada archivo de forma separada, lo que permite recuperarlo en un momento dado sin leer el resto. RAR es una variante del formato ZIP con mayor grado de compresión, pero más lento en este proceso.7Z es un formato de código libre, de calidad mucho más alta que ZIP o RAR.

4. AMBITOS DE APLICACIÓN DE MULTIMEDIA.
4.1MULTIMEDIA EN EL AMBITO EMPRESARIAL:
Se puede decir que la supervivencia de una empresa depende, en gran medida, de la política de marketing que lleve a cabo y, por supuesto, este aspecto está estrechamente ligado a la publicidad, que hoy en día se basa por completo en lo multimedia. Por otro lado, la gestión empresarial también utiliza elementos multimedia. Ejemplos de ellos podrían ser la videoconferencia, los catálogos interactivos, los simuladores de mercado, etc.
4.2 MULTIMEDIA EN EL ÁMBITO EDUCATIVO.
Los contenidos multimedia están cambiando el modelo educativo. Existen una gran cantidad de materiales multimedia que facilitan el aprendizaje y estimulan al alumnado. La inmersión de las nuevas tecnologías en el aula no sería posible sin las innumerables ventajas que tienen los entornos multimedia para la enseñanza.
4.3 MULTIMEDIA EN EL AMBITO DOMESTICO.
Se podría decir que vivimos en un mundo multimedia.  Nuestra casa no es ajena a ello no solo podemos disponer de contenidos multimedia desde el ordenador, sino que la televisión, la plataforma satélite, las videoconsolas, o incluso los sistemas domóticos, nos brindan la posibilidad de consultarlos cuando queramos y como queramos.
4.4 MULTIMEDIA EN EL AMBITO PÚBLICO.
Es muy frecuente encontrar en muchos lugares públicos, puntos interactivos en los que se pueden consultar el mapa de la ciudad los horarios de los trenes, etc. Estos avances permiten al usuario disponer de información prácticamente a cualquier hora sin necesidad de apoyo humano en la gestión.
4.5 MULTIMEDIA EN EL AMBITO DE LAS PERSONAS CON DISCAPACIDADES.
La facilidad de uso y la posibilidad de adaptación de  el material multimedia lo hace muy propicio para usuarios que presentan algún tipo de discapacidad, ya sea física o psíquica. De hecho, existen centros multimedia específicos para discapacitados, donde tanto los equipos como los dispositivos multimedia  y los contenidos están adaptados a ellos.

martes, 22 de febrero de 2011

ENTORNOS MULTIMEDIA

1.1_- ¿Que es multimedia?

El termino multimedia se aplica al uso simultaneo de varios tipos de contenidos,como audio,video, texto, las imagenes
Por extension se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos , aunque se denominacion exacta seria la de dispositivos multimedia

1.2._-Ventajas de los entornos multimedia

  • mantienen la atencion y el interes del usuario gracias a la combinacion de contenidos a su prestaciones
  • Permiten la interacion del usuario con los contenidos lo cual le da la posivilidad de personalizar el metodo de consulta
  • los contenidos son flexibles
  • la calidad de los contenidos es muy buena
1.3_-Tipos de material multimedia

  • Material multimedia lineal : la ejecucion de los contwenidos es fija sin que el usuario tenga la posivilidad de interactuar con ellos
  • Material interactual multimedia : en ciertos puntos se permite al usuario interactuar sobre el usuario
  • Material hipermedia : es la fusion del hipertexto  con contenidos multimedia
2_-Dispositivos multimedia

2.1_-Dispositivospara sonido

El sonido puede ser tanto analogico como digital de mayor calidad .El tipo de sonido dependevde las prestaciones del dispositivo y del sofwarepara procesarlo

  1. tarjeta de sonido
  2. altaboces y sistema de sonido
  3. microfono y intrumentos musicales
2.2_-Dispositivos para imagenes

  1. tarjeta grafica
  2. monitor
  3. escaner
  4. camara digital
  5. proyector
2.3_-Dispositivos de video

  1. Tarjeta capturadiorra de video : esta tarjeta envia una señakl externa de video ,generaklmente de otro dispositivos como puede ser una videocamara un reproduictor ,etc....
  2. Camara de video y webcam : la camara de video se emplea para capturar seciencias que posteriormente pueden volcarse al ordenador .La conexion al equipo puede se USB ,HDMI ,S-Video, etc...
2.4_-Dispositivos paras texto

  1. Teclado
  2. Pantlla tactil
2.5_-dispositivos multimedia avanzados

  1. Pizarra digital interactiva
  2. Realidod virtual
  3. Sistema de reconocimiento de gestos

miércoles, 16 de febrero de 2011

Periféricos de entrada

En el tema 7 del libro de montaje de componentes,hemos visto diferentes perifericos de entrada que son dispositivos que conectados al ordenador ,permiten introducir informacion desde el exterior ala memoria de la maquiina para posteriormente se tratada o almacenada

Los periféricos que hemos visto son::

1_-Teclado:El teclado es un periferico de entrada que se utiliza para intoducir datos o dar ordenes al equipo atraves de pulsaciones

1.1_-Conesiones al equipo:tres tipos de puertos

a)ps/2 si tiene color es morado
b)usb.
c)bluetooth owifi

1.2_-Caracteristicas fisicas:Las distribucion de las teclas es mas o menos uniforme .El teclado mas comun se llama QWERTY y esta inspirado en la posicion de las maquinas de escribir

1.3_-Partes del teclado:
 * teclas alfanumericas : son las correspondientes alas teclas del alfabeto , los numeros los caracteres especiales y algumas otras
* teclas numericas : son las correspondientes alos numeros y las teclas de operaciones mas frecuentes
* teclas de movimiento del cursor : son las teclas de direccion del cursor
* teclas multimedia : son las teclas que se utilizan para realizar atsjos
* teclas de funciones : son entre 10 y 12

2_-Raton: El raton es un periferico de entrada qu se emplea especialmente para mover el cursor de la pantalla 


2.1_-Conesiones al equipo:tres tipos de puertos

a)ps/2 si tiene color es verde
b)usb.
c)bluetooth owifi

2.2_- Raton de un equipo de sobremesa : puede ser tambien utilizado por un equipo portatil ,vamos aver los mejores:
* Raton de bola : ha sido el modelo mas utiliazdo , su elemento principal s la bola  de goma que sobresale por la parte inferior
* Raton optico : en la actualidad es el modelo mas comun  el elemento principal es un sensor optipo

2.3_-Caracteristicas del raton de sobremesa : Su tamaño es variable pero por lo general es que mida por la palma de la mano

2.4_- Raton de un equipo portatil : casi todo los equips portatiles tienen integrado u nraton
los principakle tipos de ratones son:
* touchpad : consiste em una superficie plana sensible al tacto
*trackpoint : este modelo  popularizado por IBM , ya apenas exicte

2.5._-Variaciones del raton : hay varios modelos
*trackball : tiene el mismo funcionamiento que el raton pero solo se mueve la vola de arriva en vez el raton
*joystick
*tablas graficas : utiliza los mismos principios del touchpad,se acompaño de u nraton y unlapiza especial

3_- Escaner : el escaner es un periferico de entrada utilizado para convertir informacion en formato impreso,en formato digital de manera que se puede tratar com un ordenador
3.1_- Conexiones al equipo :Se conecta mediante la conexion USB

3.2_Resolucion : Elk pixel es la unidad minima de  inmagen digital , de forma  que , cuanto mas pixel haya en una pulgado mas detalle tendra la imagen y resolucion

martes, 1 de febrero de 2011

INSTALACION DE UNA TARJETA DE RED pci INALAMBRICA

Si un ordenador lo tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacer  llegar un cable UPT para conecterlo a una red normal , tenemos la posibilidad de forma inalambrica ala red  conectando una tarjeta PCI dentro de la placa base

Para ello abrimos la torre de lordenador y abrimos una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalambrica en roscando por la parte trasera de la torre lka antena y atornillando por la parte de fuera la carcasa .Posterior mente unavez cerrada la caja cogemos el cd de instalacion de los drives y lo instalamos en nuestro sistema windows xp .Esto se hace atraves de un asistente ,solo debemos buscar el modelo y elejirlo en el menu

una vez instsalados los drives  la tarjeta inalambrica formara parte del equuipo y sera un dispositivi listo para usarse ,lo que nos falta es configurarla para ke valla internet

el elemento disponible que tenemos que tener en cuenta  es el punto de aceso disponible que debera estar conectado al swinch  o al ruter mediante UTP de red y kev etndra una antena ke es laque comunica con nuestra targeta

Volviendo al tema de configuracin de la red inalanbrica y xa dentro de windows ,habra que hacer lo siguoiente

1_.Pinchar en el boton derecho del raton sobre el icono de mis sitios de red  en el escritorio  en el menu
2_. hacer clic en el boton derecho del raton sobre los iconos e conexion de re der inalambrica i elejir propiedades
3_. hacer doble clic en el protocolo  TCP/IP i dar la sigiente direccion
4_. con esto ya debe de funcionar la red 

el esquema de lared quedaria de la sigiuente manera

Cambiar el menu de inicio grub para que entre por windows directamente

cuando tenemos windows y linux istalado en el mismo ordenador ,se instala junto al sistema linux el probramita  llamado grub y que permite elegir el inicio de sesion ,del sistema operatibo que vamos a usar,este programa se grabad en el sector 0 del disco duro

La instalicion popr defecto hace que la opcion por defecto sea linex ,quedando el sistema windows relegado mas abajo en el menu

si lo queremos cambiar ,bastara con hacer los siguientes pasos :
1_.entrar en linux con cuenta de administrador 
2_.abrir el terminal de root
3_.aparecia el simbolo de root (el famoso #)
4_.en la linea de terminal hay que escribir
a) cd  /boot/grub
b)nano grub.cfg

El archivo grub.cfg  contiene opciones de arranque del sistema y kla configuracion del programa grub , de mesa que cambiando estas opciones el grub se vsa acomportar de formas diferente .Como nuestro objetibo es que entre por bwindows en lugar de linix hay que modific ar la lineia que pone  SET DEFAULT ="0"  y cambiar por SET DEFAULT ="3".

5. Aora pulsamos ctrl +x (control x ) para salir y guardar 

6. ahora reiniciamos tecleando en el terminal  ¨´´reboot¨´ y ya esta .

si en luigar de linux tenemos ubuntu ionstalado con posterioridad a linux . el sistema tendra el mismos gestor de arramque  grub pero istalando por ubuntu , con lo que para modificarlo tenemos que que entrar en ubuntu 
arrancae el terminal y teclear :

1. sudo su 
2. entrar la contraseña 
3.cd  /boot/grub
4. nano grub .cfg
5. busca la linea que linux set defaul =o y cambiar por set default =4